Lexique
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A
- Actif : Le
"joueur actif" est le joueur dont c'est le tour.
- Action : Les actions
sont des cartes qui peuvent être utilisées par les persos. Elles ne peuvent être
utlisées que durant les phases d'éffets et
une seules fois, après quoi elles vont au cimetière.
- Alignement : Il
indique si la carte peut être utilisée dans un deck bon ou mauvais.
Si les deux aligmements bon et mauvais sont inscrits, la carte peut être
utilisée dans les deux types de decks.
B
- Bibliothèque
: La bibliothèque est la pile sur laquelle le joueur pioche ses cartes. En début de partie, il y
mélange toutes les cartes de son deck qu'il n'utilise pas dans son
groupe de départ. Un joueur qui devrait piocher
mais n'a plus de cartes dans sa bibliothèque perd la partie.
C
- Cimetière : Le cimetière
est la pile où vont les permanents lorsqu'ils
sont détruits, les cartes défaussées et les sort, événements et actions
après avoir étés utilisés. (à ne pas confonde avec la carte de lieu : Cimetière)
- Contrôler : Les
permanents que vous contrôlez
sont tous les persos de votre coté ainsi que tous
les lobjets qu'il portent et les liex qu'ils occupent.
D
- Dé : Jouer nécéssite
un dé à six faces, souvent abrégé en 1d6.
- Deck : "Paquet
de cartes". Le deck de chaque joueur est le paquet de cartes qu'il a
sélectioné pour une partie.
- Défausser : Défausser
une carte signifie prendre une carte des sa main et
la mettre dans son cimetière.
- Dégager : Dégager
un permanent signifie faire passer sa carte de
la position engagée (horizontale) à la position dégagée
(verticale)
- Dégât : Les dégâts
sont infligés à des persos (principalement lors
des combats). Si un perso se voit infliger dans un
même tour, autant (ou plus) de dégâts que son endurance,
il meurt et va au cimetière.
E
- Endurance : L'endurence
d'un perso est indiqué dans le coin inférieur
droit de sa carte (x/y = Force/Endurance).
Elle représente le nombre de dégâts que doit subir le perso pour mourrir.
- Engager : Engager
une permanent signife faire passer sa carte de
la position dégagée (verticale) à a position engagée
(horizontale). Le symbole "T : " signifie que vous
devez engager le permanent
pour utiliser sa capacité.
- Evitement x/6 : Cette
capacité sert en 3 occasions : 1- Si le perso est attaqué et si le jet
réussit, il peut choisir d'éviter le combat. Dans ce cas, il peut tenter d'intercepter
s'il en a la capacité, mais le erso qui l'avait attaqué reste engagé. 2-
Si le perso est intercepté et si le jet réussit, il peut ignorer l'interception. Dans ce
cas, le perso ayant tanté de l'intercepter ne peut essayer d'en intercepter un autre mais
peut bloquer. 3- Si le perso est prisonier sur un lieu, au début de la
phase principale de son contrôleur, si son jet réussit, il peut s'enfuir. Dans ce cas,
il retourne engagé sous le contrôle de son contrôleur.
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