Regles Generales
But du jeu :
Chaque joueur contrôle plusieurs personnages et a pour but d'élimener tous ceux de
son(ses) adversaire(s). Chaque joueur joue chacun son tour comme décrit dans la rubrique
"déroulement d'un tour de jeu"
Préparation de la partie
:
Chaque joueur doit disposer de :
- Un deck de 60
cartes et une réserve de 5 cartes (soit 65
cartes au total).
- Un dé à 6 faces (1d6) au moins.
- Certaines cartes nécéssitent également des marqueurs ou jetons
: vous pouvez utilisr des pièces de monaie, des dés...
Début de la partie :
- Chaque joueur peut choisir d'échanger toutes ou partie
des cartes de sa réserve contre des cartes de
son deck.
- Chaque joueur choisit pour 12 points de permanents, parmi les cartes de son deck, qui constituent son groupe de départ.
- Chaque joueur pioche 5 cartes.
- Chaque joueur lance 1d6,
le plus haut score commence la partie.
Déroulement
dun tour de jeu :
- Début du tour :
- Phase de dégagement : dégager tous les permanents contrôlés par le joueur actif.
- Phase de pioche : le joueur actif pioche une carte.
- Phase principale :
- 1ère phase dinvocation : le
joueur actif peut jouer des permanents pour 4 points maximum. Il peut aussi déplacer les
objets et personnages dun lieu à lautre. Elle est également considérée
comme une phase deffets.
- Phase dattaque :
- Déclaration des persos attaquants et de leur cible.
- Phase deffets : les joueurs peuvent jouer des
cartes daction, de sort ou dévénement.
- Phase dinterception :
- Déclaration des interceptions.
- Jet des interceptions (si le jet réussit, le perso intercepte et sengage ; si le jet rate,
il ne se passe rien)
- Phase deffets.
- Jet d'1d6 pour chaque
groupe de persos impliqué en combat :
1-3 : L'adverssaire du groupe répartie les dégâts.
4-6 : Le contrôleur du groupe répartie les dégats.
- Résolution des initiatives.
- Résolution des dégâts normaux.
- Résolution des interceptions : jets de survie, effets sur
morts, répartition des objets des victimes, choix de poursuite du combat.
- Phase deffets.
- Phase de bloc :
- déclaration des blocs.
- Phase deffets.
- Jet d'1d6 pour chaque groupe de persos impliqué en combat :
1-3 : L'adverssaire du groupe répartie les dégâts.
4-6 : Le contrôleur du groupe répartie les dégats.
- Résolution des initiatives.
- Résolution des dégâts normaux.
- Résolution des blocs : jets de survie, effets sur morts,
répartition des objets des victimes, choix de poursuite du combat.
- Fin du combat.
- 2e phase dinvocation.
- Fin du tour :
- Phase de défausse : Le joueur actif se défausse, si nécessaire, d'assez de cartes de sa
main pour en avoir un maximum de 8.
- Phase de nétoyage : Les effets ayant
lieu jusqu'à la fin du tour s'arrêtent et les persos
regagnent leurs points de vie.
Exceptions :
- Durant les 2 premiers tours de chaque joueur il n'y a pas
de phase d'attaque, pour laisser le temps aux jouers de constituer leur groupe.
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